Cantle

Щоденна гра-головоломка

Чотирьох кольорів завжди досить.

Розфарбуйте кожен вузол так, щоб жодні два, з’єднані лінією, не збіглися. Це ніколи не буває неможливо, і рідко буває очевидно. Щоранку приходить нова дошка, одна й та сама для всіх.

Зіграти дошку зараз

Скоро в App Store і Google Play

Безкоштовно · Pro за бажанням

20 вузлів30 ребер4 кольори

Правило

Правило

Одне правило, і воно не змінюється.

Два вузли, з’єднані лінією, не можуть мати той самий колір. Кожна дошка розв’язується чотирма, бо кожна дошка планарна, а планарній карті ніколи не був потрібен п’ятий. Це теорема, а не наша обіцянка.

Бурштин Небесний Нефрит Орхідея

Кожен колір має ще й форму, тож дошка лишається розв’язною без опори на колір.

Як грати

Те саме правило, чотири різні гри.

Щодня

Стандартна і Складна

Дві дошки на день, ті самі дві для всіх, і таблиця лідерів, яка закривається опівночі. Пропустили день — заморозка його покриє. Одна дається за сім днів поспіль, і більше двох одночасно не буває.

Будь-коли

Практика

Необмежені дошки, без таймера й без рахунку. На кожному рівні кольорів рівно чотири. Росте лише щільність зв’язків.

ЗерноТеоремаДоказАксіома
З другом

Дуелі

Одна відкрита дуель водночас, та сама головоломка для обох, двадцять чотири години на відповідь. Виграш, поразка чи нічия лягають в історію, яку бачите ви обидва.

Що пропустили

Архів

Минулі дошки, доступні будь-коли. Дошка з архіву лишає вашу серію незмінною. Архів — щоб надолужити, а не щоб залатати серію.

Cantle ProДруга дошка щодня на складному рівні, зі своєю серією і своїм рейтингом. Повний архів від першого дня. Будь-який пропущений день можна пройти пізніше, не ламаючи запису. І два найщільніші рівні, Доказ та Аксіома, у практиці й у дуелях. Pro — це підписка, місячна або річна. Усе інше безкоштовне, і реклами немає ніде.

Швидше

П’ять речей, які економлять секунди.

Спершу колір, потім вузол

Дотик до вузла без обраного кольору перебирає всі чотири. Оберіть колір на палітрі — і кожен дотик стане одним ходом замість чотирьох. Довге натискання очищає вузол одразу.

Починайте там, де найтісніше

Знайдіть вузол, з’єднаний з найбільшою кількістю інших, і зафарбуйте його першим. Кожен сусід, якого він обмежує, — це рішення, якого вам більше не доведеться ухвалювати.

Спершу вимушені ходи

Вузол, у сусідів якого вже три різні кольори, має рівно один доступний. Думати нема над чим — ставте його й дивіться, що це змусить далі.

Порахуйте кільце, перш ніж ставити

Кільце з парною кількістю вузлів обходиться двома кольорами через один. Непарне завжди потребує трьох, хоч як їх розставляй. Порахувати наперед дешевше, ніж потім переробляти.

Червоне — це підказка

Коли два з’єднані вузли збіглися, кільце з’являється на тому, який ви щойно поставили. Воно каже, яке рішення забрати назад. Зазвичай попереднє, а не те, на яке ви дивитесь.

Деталі

Те, про що ніхто не попереджає.

Код друга
Шість символів. Поділіться своїм або скористайтеся чужим.
Друзі
До 100. Десять запитів на дружбу щодня.
Нагадування
Десять на день, і не більше одного на друга. Нагадування піде лише тому, у кого ще лишилася відкрита дошка.
Дуелі
Один відкритий водночас. Та сама головоломка обом, 24 години на гру.
Ваше ім’я
До 14 символів, починається з літери. Друга можна назвати по-своєму, і цього не побачить ніхто.
Заморозки серії
Не більше двох одночасно. Одна дається за сім днів поспіль і покриває пропущений день сама.
Дошки з архіву
Доступні будь-коли й на серію не впливають ні в той бік, ні в інший.
Аватар
Символ, тема дошки і фон. Зберігається на пристрої одразу, а інші гравці побачать його, коли ви наступного разу будете онлайн.
Символи
Фігури, літери, масті, космос або ботаніка: форма всередині кожного кольору. У налаштуваннях їх можна вимкнути й лишити тільки колір.
Скарги
З таблиці лідерів можна поскаржитися на ім’я або на час. Дошка й місце йдуть разом зі скаргою; людині не повідомляють нічого. Друга можна заблокувати зі скаргою або поскаржитися лише на ім’я й лишитися друзями.

Чого тут немає

Тут за вами ніхто не стежить.

Ні реклами, ні сторонньої аналітики. Жодної з них у застосунок не вбудовано, тож і відмовлятися нема від чого. Пошти й пароля теж немає: пристрій отримує анонімний ідентифікатор і код друга, і це весь акаунт. Звіти про збої йдуть на наш власний сервер у Франкфурті, і більше нікуди.

Політика приватності перелічує кожне поле, яке ми зберігаємо

Кілька слів від мене

Існує теорема, що її не могли довести 124 роки: чотирьох кольорів достатньо для будь-якої карти, яку можна намалювати на площині. Скільки б на ній було країн і скільки б кордонів — чотирьох вистачить завжди.

Я прочитав про неї кілька років тому, і відтоді вона не йшла мені з голови. Одне правило. Жодних інструкцій. Дошка, яка ніколи не буває нерозв’язною і рідко буває очевидною. Це просилося стати грою.

Тож я її зробив. Вечорами й вихідними, сам. Кожну дошку, кожен колір, кожен рядок сервера, з яким вона розмовляє.

І свідомо лишив її маленькою. Без реклами — бо не хотів писати ту частину, яка її показує. Без акаунта — бо віддавати пошту заради головоломки принизливо. Без аналітики — бо не хочу за вами стежити.

Зіграйте. Якщо щось зламалося, чогось бракує або ви просто вважаєте, що має працювати інакше, напишіть мені. support@cantle.app — про все, що стосується гри, privacy@cantle.app — про все, що стосується ваших даних.

Юрій

Сьогоднішня дошка

Вона вже чекає.

Скоро в App Store і Google Play

Безкоштовно · Без реклами · Без реєстрації