Cantle

Щоденна головоломка

Чотирьох кольорів завжди вистачає.

Розфарбуй вузли так, щоб жодні два, з’єднані лінією, не були одного кольору. Розв’язок є завжди, але знайти його не завжди просто. Щоранку виходить нова дошка, одна для всіх.

Безкоштовно · Pro за бажанням

Дошка в браузері, без встановлення

20 вузлів30 ребер4 кольори

Правило

Правило

Одне правило для кожної дошки.

Вузли, з’єднані лінією, не можуть бути одного кольору. Будь-яку дошку можна розфарбувати чотирма кольорами: лінії на ній не перетинаються, а такій карті п’ятий колір не потрібен ніколи. Це доведена теорема.

▲ Бурштин ● Небесний ■ Нефрит ◆ Орхідея

Кожен колір має ще й свою фігуру, тож грати можна, навіть не розрізняючи кольорів.

Як грати

Чотири способи грати.

Щодня

Стандартна і Складна

Щодня стандартна дошка, а з Pro ще й складна. Дошки однакові для всіх, а таблиця лідерів закривається опівночі за UTC. Якщо пропустиш день, серію збереже заморозка: одну дають за сім днів поспіль, а мати можна щонайбільше дві на кожній дошці.

Будь-коли

Практика

Скільки завгодно дошок, без серії й таблиці лідерів, лише твої найкращі часи. На кожному рівні ті самі чотири кольори, а росте сама дошка: більше вузлів і більше порожніх, які треба заповнити.

ЗерноТеоремаДоказАксіома
З другом

Дуелі

З кожним другом одна відкрита дуель за раз: та сама дошка для обох і двадцять чотири години, щоб зіграти. Перемоги, поразки й нічиї потрапляють у спільну історію, яку бачите ви обоє.

Минулі дні

Архів

З Pro минулі дошки можна грати коли завгодно. Серію вони не змінюють: архів потрібен, щоб надолужити пропущені дні.

Cantle ProДруга, складна дошка щодня, зі своєю серією і своєю таблицею лідерів. Повний архів від першого дня, тож будь-який пропущений день можна зіграти пізніше. Два найбільші рівні, Доказ і Аксіома, у практиці й дуелях. Pro можна оформити на місяць або на рік. Теми дошки, набори символів і шпалери можна також купити окремо. Сама гра безкоштовна, і реклами в ній немає.

Швидше

П’ять порад, щоб грати швидше.

Спершу колір, потім вузол

Якщо колір не обрано, кожен дотик до вузла по черзі перебирає всі чотири. Обери колір на палітрі, і вистачить одного дотику. Довге натискання очищає вузол.

Два сусіди з однаковою парою

Якщо двом з’єднаним порожнім вузлам лишились ті самі два кольори, кожен візьме один із них. Тому вузол, з’єднаний з обома, не може взяти жодного з цих кольорів. Часто цього досить, щоб одразу знайти його колір.

Спершу очевидні ходи

Якщо сусіди вузла вже мають три різні кольори, йому лишається четвертий. Став його й дивись далі: один такий хід зазвичай підказує наступний, і на більшості дошок цей ланцюжок доводить до кінця.

Порахуй непарне кільце

Кільце з непарної кількості вузлів не розфарбувати двома кольорами: десь чергування зіб’ється, і знадобиться третій колір. Порахувати заздалегідь швидше, ніж потім переробляти.

Червоне кільце підказує

Коли два з’єднані вузли мають однаковий колір, червоне кільце з’являється на тому, який поставлено останнім. Воно показує, який хід скасувати, хоча справжня помилка часто в попередньому ході.

Коли ходів немає Три прийоми для глухого кута Цих п’яти порад майже завжди досить. Але приблизно одна складна дошка з десяти все одно заводить у глухий кут. Для них є три прийоми, розібрані крок за кроком на справжніх складних дошках.

Деталі

Дрібниці, які варто знати.

Код друга
Шість символів. Поділися своїм або додай друга за його кодом.
Друзі
До 100. З таблиці лідерів можна надіслати до десяти запитів на день, а за кодом друга скільки завгодно.
Нагадування
Десять на день, одне кожному другові. Нагадати можна лише тому, хто ще не зіграв сьогоднішню дошку.
Дуелі
Одна відкрита дуель з кожним другом. Та сама дошка для обох і 24 години на гру.
Твоє ім’я
До 14 символів, першою має бути літера. Друзям можна дати власні прізвиська, які бачиш лише ти.
Заморозки серії
Не більше двох одночасно на кожній дошці. Одну дають за сім днів поспіль, і вона сама зберігає серію, якщо пропустиш день.
Дошки з архіву
З Pro будь-коли. На серію не впливають.
Аватар
Символ, тема дошки й фон. На телефоні зберігається одразу, а інші гравці побачать його, щойно ти з’явишся в мережі.
Символи
Фігури, літери, масті, космос чи ботаніка: значок усередині кожного кольору. У налаштуваннях їх можна вимкнути й лишити тільки кольори.
Скарги
У таблиці лідерів можна поскаржитися на ім’я або на час. Разом зі скаргою я бачу дошку й місце, а гравцеві нічого не повідомляється. Друга можна заблокувати й поскаржитися, а можна поскаржитися лише на ім’я й лишитися друзями.

Чого тут немає

Я за тобою не стежу.

Реклами й сторонньої аналітики в застосунку немає, тож і вимикати нічого. Пошти й пароля теж не треба: телефон отримує анонімний ідентифікатор і код друга, і це весь акаунт. Звіти про збої йдуть лише на мій сервер у Франкфурті.

У політиці приватності перелічено все, що зберігає сервер

Кілька слів від мене

Є теорема, яку не могли довести 124 роки: чотирьох кольорів досить, щоб розфарбувати будь-яку карту на площині, хоч скільки на ній країн.

Я прочитав про неї кілька років тому, і відтоді вона не йшла мені з голови. Одне правило без жодних інструкцій і дошка, яку завжди можна розв’язати, але рідко з першого погляду. Це просилося стати грою.

І я її зробив сам, вечорами й на вихідних, разом із сервером.

І навмисно лишив її невеликою. Тут немає реклами, бо я не хотів писати код, який її показує, і немає реєстрації, бо давати пошту заради головоломки не мусить ніхто. Аналітики теж немає: я не хочу за тобою стежити.

Грай. Якщо щось зламалося, чогось бракує або тобі здається, що щось має працювати інакше, напиши мені: support@cantle.app про гру, privacy@cantle.app про твої дані.

Юрій

Сьогоднішня дошка

Встанови на телефон.

Уже в App Store і Google Play

Безкоштовно · Без реклами